Écrire mettre au point et exécuter un programme simple
Introduction
Un programme informatique n’est pas qu’un simple enchaînement d’instructions : c’est un outil de pilotage pour un objet ou système technique. En $3^e$, tu dois être capable d’écrire, tester et corriger un programme simple, qu’il soit graphique (ex. Scratch, mBlock) ou textuel (ex. Python). Dans ce cours, tu vas apprendre à concevoir un programme simple, à le tester et corriger s’il ne fonctionne pas, et à le faire exécuter par un système.
Les étapes pour construire un programme simple
Les étapes pour construire un programme simple
Pour qu’un objet réagisse comme prévu, il faut organiser ton programme autour de trois étapes essentielles :
Écrire un programme
Écrire un programme
Tu dois :
- Définir une suite d’instructions claires et logiques.
- Utiliser des blocs (graphique) ou des lignes de code (textuel).
- Organiser ces instructions selon un algorithme simple.
Scratch :
« Quand le bouton est cliqué → avancer → tourner → s’arrêter »
Python :
if bouton == "pressé":
avancer()
tourner()
stop()
Mettre au point le programme
Mettre au point le programme
- Vérifier que toutes les instructions sont bien écrites (syntaxe correcte).
- Repérer les erreurs logiques : mauvaise condition, oubli de boucle, mauvais capteur…
- Tester le programme étape par étape.
Exécuter le programme
Exécuter le programme
- Charger le programme dans la carte électronique ou le simulateur.
- Lancer son exécution pour voir si le système réagit comme prévu.
- Revenir à l’étape 2 en cas de problème.
Identifier et corriger une erreur
Identifier et corriger une erreur
Il existe plusieurs types d’erreurs dans un programme :
Type d’erreur | Exemple | Correction possible |
Erreur de syntaxe | Bloc mal placé, faute de frappe dans le code | Revoir l’orthographe ou l’ordre des instructions |
Erreur de logique | L’action ne s’active pas au bon moment | Modifier les conditions ou les boucles |
Erreur d’exécution | Le système ne réagit pas | Vérifier les branchements ou la communication |
L’objectif est de déboguer ton programme en comprenant ce qui ne marche pas et pourquoi.
Un exemple d’application
Un exemple d’application
🎯 Projet : Allumer une LED rouge quand il fait noir.
Matériel :
- Capteur de luminosité
- LED rouge
- Carte Arduino ou carte micro:bit
- Programmation en Scratch (mBlock) ou Python
Programme graphique :
Si la lumière < seuil → allumer la LED
Programme textuel (Python simplifié) :
if luminosité < 20:
led_rouge.on()
else:
led_rouge.off()
- Un programme est une suite d’instructions logiques destinées à piloter un objet.
- On suit 3 étapes : écriture → mise au point → exécution.
- Il faut tester, corriger, et valider chaque étape.
- Une erreur peut être de syntaxe, logique ou d’exécution.
Conclusion
Savoir écrire, corriger et faire exécuter un programme est indispensable pour piloter un système technique. Cela te permet de rendre un objet « intelligent » et de mieux comprendre le lien entre capteurs, actionneurs, et programme. Tu es maintenant prêt à manipuler des objets programmables et à résoudre des problèmes techniques concrets.