Programmation graphique et programmation textuelle
Introduction
En $3^e$, tu dois savoir écrire un programme simple, mais aussi identifier les deux grandes façons de programmer :
- la programmation graphique, comme avec Scratch,
- la programmation textuelle, comme avec Python ou dans des cartes programmables (Arduino, Micro:bit…).
Comprendre la différence entre ces deux approches te permet de mieux choisir la bonne méthode selon la complexité de l’objet technique.
Deux façons de programmer un objet technique
Deux façons de programmer un objet technique
Programmation graphique
Programmation graphique
Elle utilise des blocs visuels qu’on assemble comme un puzzle.
Scratch, Blockly, mBlock…
Caractéristiques :
- Facile à prendre en main
- Pas de fautes de syntaxe
- Bonne visibilité de la structure du programme
- Adaptée aux débutants et aux projets simples
Utilisée en $5^e$/$4^e$ pour acquérir les bases de la logique algorithmique.
Allumer une LED quand on appuie sur un bouton
Si le bouton est pressé → Allumer la LED
Programmation textuelle
Programmation textuelle
Elle utilise du texte écrit ligne par ligne.
Python, Arduino, MicroPython…
Caractéristiques :
- Plus rapide à écrire pour les projets complexes
- Plus précise, plus flexible
- Exige de respecter une syntaxe stricte
- Utilisée dans les systèmes techniques avancés
Allumer une LED quand on appuie sur un bouton
if bouton == 1:
led = 1
Dans les deux cas, le rôle du programme est identique, mais l’expression change selon le langage.
Comparaison des deux types de programmation
Comparaison des deux types de programmation
Critère | Graphique | Textuelle |
Mode d’entrée | Par glisser-déposer de blocs | Par écriture manuelle de lignes de code |
Facilité de prise en main | Très simple | Plus exigeant |
Possibilité d’erreurs | Très peu | Nombreuses si mauvaise syntaxe |
Complexité gérable | Moyenne | Élevée |
Adaptée à… | Débutants, initiation | Projets avancés, automatisation |
Pourquoi maîtriser les deux ?
Pourquoi maîtriser les deux ?
En $3^e$ tu dois être capable de :
- Lire et interpréter un programme graphique ou textuel,
- Expliquer ce qu’il fait,
- Compléter ou corriger un programme,
- Choisir entre les deux selon le contexte.
Contexte d’utilisation :
- Programmation d’un robot éducatif → graphique
- Contrôle précis d’un capteur ou moteur → textuel
- Il existe deux grandes formes de programmation : graphique (blocs) et textuelle (code).
- La programmation graphique est plus simple, visuelle, adaptée aux débutants.
- La programmation textuelle est plus puissante et précise, adaptée aux systèmes plus complexes.
- En $3^e$, tu dois comprendre, lire et utiliser les deux approches.
Conclusion
En technologie, un objet programmable peut être piloté par différents types de langages. Maîtriser les deux façons de programmer te permet d’être plus autonome, et de mieux comprendre le fonctionnement de nombreux systèmes techniques.